🎮Unity(9)-TileMap瓦片地图🎨

导读 在Unity的世界里,TileMap是一个强大的工具,能快速构建游戏场景,尤其适合像素风或地图编辑需求!😊 不过,有时候默认的瓦片大小可能无法

在Unity的世界里,TileMap是一个强大的工具,能快速构建游戏场景,尤其适合像素风或地图编辑需求!😊 不过,有时候默认的瓦片大小可能无法满足你的创意需求,那如何修改TileMap的瓦片大小呢?👀

首先,打开你的Tile Palette面板,在右上角找到“Grid”选项。点击后进入Grid设置界面,你会发现一个关键参数——Cell Size(单元格大小)。这是决定瓦片尺寸的核心属性!💡 将其调整为你需要的数值即可改变每个瓦片的实际显示大小。比如,如果你想让瓦片更大,可以将值从默认的1增加到2或更高。

此外,记得同步检查“Draw Order”和“Anchor”设置,确保修改后的瓦片不会出现层级混乱或位置偏移问题哦!🔧 最后,重新刷入瓦片图层,新的效果就呈现啦!✨

无论是制作复古像素风还是现代精致场景,灵活调整TileMap瓦片大小都能让你的游戏更具个性!🌟 Unity教程 TileMap优化

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