NVIDIA推出由InworldAI提供支持的隐秘协议演示

导读 在今天的GTC2024主题演讲中,NVIDIA首席执行官黄仁勋展示了一个名为CovertProtocol的新AINPC演示。与CES2024上展示的基于Convai技术的Kairo...

在今天的GTC2024主题演讲中,NVIDIA首席执行官黄仁勋展示了一个名为CovertProtocol的新AINPC演示。与CES2024上展示的基于Convai技术的Kairos演示不同,该演示由InworldAI(另一个面向游戏开发的主要AINPC平台)提供支持。您可能还记得,InworldAI最初是由模组制作者“Bloc”添加到《骑马与砍杀II:领主》、《上古卷轴V:天际》和《侠盗猎车手V》等游戏中,但Rockstar很快就将其撤下,这让创作者感到沮丧。

11月,微软宣布与InworldAI合作开发一个多平台工具集,其中包括AI设计副驾驶和角色运行时引擎。现在,Inworld的技术已与NVIDIAACEforGames(去年在Computex上推出的AvatarCloudEngine平台)集成。

NVIDIAACE旨在提供完整的“数字人类管道”。这一切都始于Riva,它通过可定制的Nemotron大语言模型(LLM)实现自动语音识别(ASR)和文本转语音(TTS)。在这里,开发者可以创建适合开发者游戏世界的特定角色背景故事和个性。他们还可以通过带有NeMoGuardrails的NPC的可编程规则,更好地调整场景环境中的玩家交互。最后,Audio2Face仅通过音频源即可自动为游戏角色创建富有表现力的面部动画。

在Inworld端,开发者可以调整每个特定NPC的各种参数:个性、知识和认知、目标、场景、安全、长期记忆和关系。InworldAI首席执行官KylanGibbs也表示:

NVIDIAACE微服务与Inworld引擎相结合,使开发人员能够创建能够驱动动态叙事的数字角色,为游戏玩家的破译、推理和游戏方式开辟新的可能性。

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