天外世界2将解决辐射创作者近30年来一直困扰的一个神秘问题
《天外世界2》似乎将解决《辐射》系列的创造者近30年来一直在努力解决的设计问题。
您可能知道,蒂姆·凯恩(TimCain)是Bethesda《辐射》系列背后的策划者之一,但他实际上不再从事游戏开发:他处于半退休状态,但仍然为《天外世界2》等游戏提供咨询。在接受RockPaperShotgun的最新采访时,凯恩透露了《天外世界2》的一个元素,他在玩游戏时亲眼看到了这些元素。
一位Obsidian开发人员显然已经“找到”了解决方案,解决了Cain自1995年参与开发原版《辐射》以来在游戏中遇到的一个问题。“我不仅告诉他我印象非常深刻,还找到了我28年前的笔记,”Cain说,并透露他甚至翻出了1995年一次制作会议的笔记,以回忆他为解决这个问题所做的工作。
你可能会问,这是什么问题?凯恩没有说,主要是因为他现在不能透露太多有关《天外世界2》的信息。这位资深开发者在谈到他为Obsidian的新游戏工作的经历时说:“他们在续集中尝试了一些内容,当然我不能谈论,但我被吸引住了,因为它与我过去做过的东西很相似。”
有时Cain会概述Obsidian在续集中可能要解决的“陷阱”。不过,这一次,Cain似乎甚至不需要告诉Obsidian如何解决问题,因为工作室的一名开发人员已经找到了解决办法。这只会让等待Obsidian的RPG续集变得更加困难。
我们对《天外世界2》仍然知之甚少,包括它何时发布,以及它是否会带回任何出色的同伴角色。不过,去年,黑曜石工作室负责人乔什·索耶(JoshSawyer)表示,小游戏确实可以帮助大型AAA工作室开发游戏-就像该工作室的中世纪冒险游戏《Pentiment》为《天外世界2》和《Avowed》提供了素材一样。
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