Larian知道博德之门3的D&D战斗非常复杂

导读 《博德之门3》的战斗可能很难让您理解,特别是如果您不熟悉《龙与地下城》的规则,开发商LarianStudios也知道这一点。在接受GamesRadar+采...

《博德之门3》的战斗可能很难让您理解,特别是如果您不熟悉《龙与地下城》的规则,开发商LarianStudios也知道这一点。

在接受GamesRadar+采访时,首席作家AdamSmith谈到了这款游戏的复杂性,以及Larian团队如何向那些被《博德之门3》所吸引、但对这款桌面RPG机制知之甚少或一无所知的玩家教授D&D的细节。不知所措并跑向山丘。

“[电影和角色艺术]可能会吸引人们进来,但一旦变得太复杂,他们可能会再次跳出来,”史密斯说。“所以接下来就是让人们入职,教他们如何玩《龙与地下城》,这真的很复杂。我们曾经开玩笑说,你基本上需要为《龙与地下城》的每个课程提供教程,因为有时他们的玩法非常不同。

“所以你不想赢得人们的支持,他们就会把钱放下,然后他们就会说,‘哦,这不适合我。’”这种情况偶尔会发生。但我们需要给人们一些他们可以享受的东西。”

史密斯解释说,除了入门之外,不同的难度设置也有助于让冒险变得更容易。可用的三个选项之一是探索者模式,它使战斗变得更加宽容,以便玩家可以更多地关注《博德之门3》的许多其他诱人方面,例如其丰富的世界和深刻的叙事。

“制作角色扮演游戏的好处之一是,如果人们不喜欢它的某一方面,那么还有它的另一方面,”史密斯继续说道。“你可以有一个完整的会话只是战斗,你可以有一个完整的会话只是探索,或者整个会话只是角色塑造。所以通常,如果游戏的一个元素不太适合你,那么希望有另一个元素是的,节奏试图让人们做不同的事情。但他们也可以控制体验。”

在其他地方,当最近被问及《博德之门3》的发布后扩展计划时,高级产品经理汤姆·巴特勒(TomButler)表示,拉里安“想做更多”,但还不太确定新内容将采取什么形式。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢。