TalesofKenzera:ZAU上手预览

导读 《TalesofKenzera:ZAU》是SurgentStudios的第一款游戏,SurgentStudios是一家英国跨媒体工作室,由AbubakarSalim创建,他因担任《刺客信条...

《TalesofKenzera:ZAU》是SurgentStudios的第一款游戏,SurgentStudios是一家英国跨媒体工作室,由AbubakarSalim创建,他因担任《刺客信条:起源》主角巴耶克的配音演员而在游戏界闻名,看起来是一款非常特别的游戏,对吧去年游戏大奖颁奖典礼上透露的内容。受到阿布巴卡尔·萨利姆(AbubakarSalim)失去父亲的个人经历的启发,由战士萨满Zau主演的《银河战士恶魔城》中,玩家将在死神卡伦加(Kalunga)的引导下,与年轻人一起穿越不同的生物群落,将Zau的父亲复活。

虽然这款游戏整体上并没有完全突破该类型的界限,并且具有其他游戏已经完成的机制,但不可否认的是,《TalesofKenzera:ZAU》与许多其他银河恶魔城游戏不同,主要是感谢SurgentStudios巧妙地将这些机制与游戏独特的视觉形象和叙事编织在一起,使故事元素始终处于最前沿,即使是在Zau与敌人战斗、清除谜题和穿越挑战时也是如此。

《TalesofKenzera:ZAU》与许多其他类似游戏的区别在于,Zau从冒险一开始就表现得非常出色。战士萨满的起始能力,包括二段跳和冲刺机动,做得很好,使得最初的几个小时非常吸引人,解决了银河恶魔城游戏中最常见的问题之一:开始时间太长。这并不意味着Zau在冒险过程中不会学习其他穿越和战斗能力,就像真正的银河恶魔城时尚一样,许多领域都需要新的能力来访问和探索。鉴于游戏时长虽短但很受欢迎,大约10小时,因此可以快速学习能力,从而防止冒险变得乏味。虽然有些人可能会对游戏的长度较短和普遍缺乏可选内容感到失望,但保持体验紧凑是Surgent的主要关注点之一,他们希望尽可能尊重玩家的时间,同时提供可以保持吸引力的体验开始到结束。

《TalesofKenzera:ZAU》无疑是一种引人入胜的体验,这不仅归功于紧凑的穿越机制,还归功于战斗,它具有非常独特的节奏感,使得与敌人的战斗更像是一场舞蹈,而不是真正的身体对抗。赋予Zau远程和近距离战斗能力的月亮面具和太阳面具都被频繁使用,但并不具有限制性,因为敌人设计强调如何使用两者来解决敌人存在的问题,尽管其中之一通常是在给定情况下最适合使用的,例如当必须耗尽敌人的护盾时,可以用颜色编码。前几场Boss战也设计得很好,视觉效果和游戏设计完美地结合在一起,提供了壮观的体验。

丰富多彩的视觉设计与Zau的成长以及他努力让他深爱的父亲复活的努力相得益彰,我觉得很容易忽视《TalesofKenzera:ZAU》并没有显着推动这一类型的发展。虽然现在判断这款游戏是否在其扎实且按规矩的游戏玩法下隐藏着一些惊喜还为时过早,但我毫不怀疑SurgentStudio制作的这款游戏的情感故事及其演示将成为人们谈论的话题。距离4月23日在PC、PlayStation5、XboxSeriesX、XboxSeriesS和NintendoSwitch上发布已经有一段时间了。

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