关于生化危机4重制版黄色涂装的争论再次浮出水面

导读 开发者和玩家再次在《生化危机4重制版》中用来突出环境装置(例如可攀爬的梯子和可抢劫的桶)的黄色油漆上反复讨论。这不是第一次甚至第二次...

开发者和玩家再次在《生化危机4重制版》中用来突出环境装置(例如可攀爬的梯子和可抢劫的桶)的黄色油漆上反复讨论。

这不是第一次甚至第二次这种特殊的设计选择引发争论,但来自最新讨论的争论和轶事可能是迄今为止最好的。希望我们最终能解决这个问题。

由于缺乏更好的词,玩家选择几乎保持不变:使用黄色油漆来突出显示东西是“不必要的”,这是对玩家智力的侮辱,花哨,破坏沉浸感,不优雅,因此这种视觉过滤器应该是可选的而不是融入到游戏中。

我至少可以看到让这种类型的东西成为图形设置的论据,如果只是因为,正如倡导者史蒂文斯波恩指出的那样,这是一个巨大的可访问性胜利——尽管正如我之前所说,禁用此设置的人应该得到他们感到沮丧。但即使是最温和的审查,它会降低游戏的沉浸感的想法也会消失。

开发者的反应多种多样,通常集中在真实图形的陷阱和游戏测试反馈的现实上。“随着环境变得更加细致和真实,材质变得更加复杂和嘈杂等等,以不引人注目的方式引导玩家变得越来越困难,”《黄昏》和《铁肺》的创造者大卫·西曼斯基(DavidSzymanski)说道。“一般来说,开发者在防止玩家陷入困境时会过于谨慎。”

“需要这种居高临下的电报的最大原因是,由于15年来追求‘现实主义’和使用糟糕的设计流程,我们在环境设计中引入了大量荒谬的视觉噪音,”游戏设计副教授泰·安德伍德(TyUnderwood)回应道。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢。