AnotherCrab'sTreasure是一款欢乐易上手的黑暗之魂游戏
另一种螃蟹的宝藏并不羞于表达它的灵感。如果标题为“TheSandsBetween”的区域还不够线索的话,这部关于螃蟹寻找壳的多彩灵魂故事不断让人想起FromSoftware的作品,尤其是《只狼:影逝二度》。但这并不意味着“AnotherCrab'sTreasure”只是这个日益拥挤的领域中另一个FromSoftware的克隆产品。《另一只螃蟹的宝藏》是一头不同的野兽:一种罕见的灵魂般的幽默感,丰富的海底活力,以及令人惊讶的易于理解的公式。
当我们的甲壳类英雄Kril被扔进充满活力的海底世界、凶残的海洋生物和浮油时,这种差异立即显现出来,所有这些都以原色呈现。甚至海底堆积如山的垃圾也是五彩斑斓的。这些垃圾成为了你的朋友,既可以作为货币(以微塑料的形式),也可以代替他的外壳,克里尔戴着眼镜、湿漉漉的网球,甚至还有一把枪来保护自己。
然而,《另一只螃蟹的宝藏》的海绵宝宝式调色板不仅仅是典型灵魂类阴暗世界的诱人替代品。玩这些游戏多年以来,我第一次能够可靠地看到整个游戏过程中发生了什么。克里尔从背景中弹出,敌人很容易区分。结合仅由四个统计数据组成的简化战斗循环,与前作相比,《AnotherCrab'sTreasure》拥有令人印象深刻的基线可访问性。
为了巩固这一坚实的基础,《AnotherCrab'sTreasure》还包括大量辅助功能,可重新平衡游戏的战斗。玩家可以减少传入的伤害,降低敌人的生命值,提高临时炮弹的耐用性,增加闪避无敌框架和招架窗口——尽管游戏从未真正告诉你如何招架——甚至会减慢游戏速度。仅在坠入深渊时才会受到的坠落伤害可以减少或消除,死亡时丢失微塑料的风险也可以减少或消除。在老板处死亡也会看到你在附近,并拖着物品,而不是在最后一个检查站。当然,正如开发商AggroCrab的营销所强调的那样,你也可以用一把可以一击毙命的枪来代替Kril的外壳。
在其他菜单中,玩家还可以重新映射按钮,将冲刺从保持输入切换为切换,自定义声音平衡,并减少运动模糊和相机抖动。也许除了它的辅助选项之外最值得注意的是:你可以暂停另一个螃蟹的宝藏。强调这似乎是一件奇怪的事情,特别是因为停顿在这种类型中并不罕见。然而,去年《LiesofP》证明,作为一款单人、离线魂类游戏并不能保证有暂停功能。
这一切加在一起就形成了一系列的选择——也许不包括枪支——许多玩家多年来一直在乞求灵魂之类的人实施这些选择。AnotherCrab'sTreasure的尝试清楚地表明,在不影响其挑战的情况下,该配方可以变得更容易获得。因为即使有这些设置,另一只螃蟹的宝藏也很难。可访问性并不会降低游戏的难度。相反,它在游戏的固有难度和玩家之间创造了积极的相互作用,让玩家能够控制自己的体验。这使得《AnotherCrab'sTreasure》从一些地方的磨难变成了更有趣的事情。
以游戏的第一个Boss为例:尼弗洛,守卫队长。他是《只狼》中GyoubuOniwa的海底复制品,也是一个相对简单的敌人,攻击次数很少。尽管很快就学会了他的闪避时机,但我发现很难利用,因为他的攻击总是让他远离我的闪避。它延长了战斗时间,错误开始随着疲劳而蔓延——挫折感也随之而来。然而,通过减轻传入的伤害并改进我的护盾,我能够消除磨难,给自己留出制定新策略的空间,并开始享受乐趣。
在我的游戏过程中,这种情况发生了多次,可访问性是否减轻了我或开发人员的错误,或两者都可能没有实际意义。重要的是,它让我享受到了原本可能令人沮丧和痛苦的症结所在。这是一种奇怪的,几乎是情绪化的感觉,玩一个像灵魂一样的游戏,在经历了几年完全相反的情况后,把对你的体验的控制权交还给你。
也就是说,《AnotherCrab'sTreasure》中的大部分可玩性都是以战斗为中心的。这意味着,在其他方面,游戏仍然存在不足。虽然玩家通常会被指向正确的方向,并且游戏鼓励你“有点迷失”,但很多时候我并不清楚我下一步应该去哪里——因为错过了一个路径点角色或者只是困惑。静态地图似乎完全是参考《EldenRing》而设计的,这并没有起到什么作用。在认知可及性的其他领域,有一个受欢迎的过去教程目录,可以随时访问,但缺少信息(包括,如前所述,如何招架)。
对于盲人和视障玩家来说,这一点以及更多问题将是一个特殊的问题,因为这些都不是语音的,没有音频描述或内置的文本到语音转换功能。但对于一些简短的有声过场动画来说,除了各种音效之外,《AnotherCrab'sTreasure》是一款相当安静的游戏。湿滑的平台和充满陷阱的关卡意味着,即使有帮助,视障玩家也无法完全进入这款游戏,特别是当涉及到某个沐浴在黑暗中的区域时,甚至连视力正常的玩家都很难走动。
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