Xbox老板希望在主机上推出Epic和其他商店放弃独占性部分原因是为了吸引Z世代

导读 近几个月来,人们对Xbox品牌的未来存在很多争论和担忧,微软似乎正在小心翼翼地远离独占游戏和传统游戏机业务。在最近的业务更新中,Xbox老...

近几个月来,人们对Xbox品牌的未来存在很多争论和担忧,微软似乎正在小心翼翼地远离独占游戏和传统游戏机业务。在最近的“业务更新”中,Xbox老板PhilSpencer和其他高管试图平息担忧,他们表示《Starfield》等主要独占游戏(目前)仍保持不变,微软正在开发功能强大的新硬件,但粉丝们对此持怀疑态度。Xbox游戏机的需求“趋于平缓”。

好吧,斯宾塞在GDC上接受了Polygon的采访,看来他有一个新的想法——在斯宾塞看来,主机业务已经陷入停滞,他所提议的一些事情,比如退出独占,是需要获得的。回到成长的地方。当AAA级游戏的开发成本似乎呈指数级增长时(从上一代每款游戏约100美元到本代每款游戏高达3亿美元),缺乏增长就成为一个特别的问题。

据报道Xbox在欧洲“停滞不前”,发行商质疑支持,更多PS5端口即将推出

“我想说,这个行业最让我担心的是缺乏增长。当你的行业预计明年在参与者和美元方面都会缩小,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时,因为否则为什么有人拥有一个如果某人的股票不会增长,是否可以分享该股票?——随后受到审查的业务方面是成本方面。因为如果你不打算增加收入,那么成本就会受到挑战。”

Spencer总是喜欢用广义的行业术语来谈论——他所做的一切都是为了每个人的利益!–但任天堂在这一代Switch上取得了巨大成功。PS5与非常成功的PS4不相上下。唯一严重停滞的游戏机是Spencer自己的XboxSeriesX/S。索尼正在努力降低成本,但最终,没有人会比微软从颠覆游戏机业务中获得更多的潜在利益。

尽管如此,斯宾塞确实提出了一个很好的观点,即不断膨胀的成本确实限制了发行商愿意创造的机会,而将游戏带到更多平台可能是缓解这种情况的一种方法。当然,正如任天堂几十年来所做的那样,小心地降低成本也是一个可能的解决方案。斯宾塞还指出,放弃独占是不可避免的,因为那些热爱TikTok的Z世代孩子只是不了解封闭的平台……

“我们在Z世代的研究中并没有看到Xb​​ox只能是一种可以插入电视的设备这一观念。因为对他们来说,没有什么比这更好的了。他们中有些人会使用iPhone,有些人会使用Android,但所有游戏和一切都是一样的。我仍然可以在这两个平台上访问TikTok,至少现在是这样。他们的所有东西都可以在任何他们想要的地方使用。因此,对于Xbox来说,我们的品牌支点——当我们吸引年轻受众并保持相关性时——是“Xbox是我可以找到我想要的精彩游戏的地方。”

有趣的是,在努力颠覆游戏机业务的过程中,斯宾塞甚至愿意瞄准使之成为可能的核心财务模式。基本上,公司以微薄的利润甚至亏损销售游戏机,但通过垄断该游戏机上销售的游戏来弥补。与此同时,Spencer愿意在Xbox上出租EpicGamesStore、Itch.io等店面(Polygon的文章出于某种原因没有提及Steam)。

“[考虑]我们作为Windows公司的历史。如果我说‘嘿,当你使用电脑时,你可以[通过选择在哪里购买游戏]来决定你所拥有的体验类型,没有人会眨眼两次。这确实有价值。”

再说一次,这一切听起来都很有趣,但我们对GamePass多年的炒作已经结束,它最终在增长方面达到了上限。多年来,人们一直在大肆宣传Xbox生态系统的开放程度,最终导致游戏机排名第三。所以,我们将看看菲尔最新的伟大想法是否会成功。

你怎么认为?您对PhilSpencer的推销内容感兴趣吗?这些想法能否推动行业发展?或者,这个人是在Xbox业务陷入困境时拼命寻找立足点的吗?

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