巫师重制工作室正在删除原版游戏中过时的部分

导读 开发商Fool'sTheory已确认计划对其翻拍版《巫师》进行重大修改。2007年游戏的重制版(最初代号为CanisMajoris)于2022年宣布,并将由CDPr...

开发商Fool'sTheory已确认计划对其翻拍版《巫师》进行重大修改。2007年游戏的重制版(最初代号为CanisMajoris)于2022年宣布,并将由CDProjektRed的一批资深人士负责,其中包括首席执行官JakubRokosz,他在最近接受Edge(通过GamesRadar)采访时表示,许多为了使重制版发挥作用,需要解决经典角色扮演游戏的元素。

Rokosz参与了《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》的制作,但没有机会参与第一款游戏。他说这“困扰”了他,并希望“有机会给予其应有的正义”。

现在负责重制的首席执行官已经对需要解决的问题有了一些想法,并表示:“首先也是最重要的是,我们需要诚实、脚踏实地地分析哪些部分是糟糕的、过时的、需要解决的。”被重新制作。”

这适用于几乎二十年后根本无法维持的功能,例如视觉效果和其他游戏元素,但也将“突出显示那些很棒的、应该保留的部分,或者是无法被保留的直接关键支柱的部分”。被丢弃了。”

目前我们还不知道有关重制版的太多细节,只知道它将是开放世界,因此很可能会在探索和视觉效果方面进行类似于《巫师3》的彻底修改,比如那些令人惊叹的日落。《愚人理论》还将对原作的最佳部分进行一些“重新安排”,“创造出既令人满意又能与游戏感觉产生共鸣的东西”。

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